Schnelle Spieler überlegen nicht bei jedem Feld von vorn. Sie erkennen Formen wieder, die sie schon hundertmal gesehen haben. Diese Muster, unter Minesweeper-Fans auch „Patterns“ genannt, lernst du auf dieser Seite kennen. Mit ihnen lösen sich die meisten Spielfelder bald wie von selbst.
Das Wichtigste in Kürze. Am häufigsten brauchst du die Muster 1-1, 1-2, 1-2-1 und 1-2-2-1. Stehen die Zahlen an einer geraden Kante und sind die Felder darüber verdeckt, liegen die Minen beim 1-2-1 direkt über den beiden Einsen und beim 1-2-2-1 direkt über den beiden Zweien. Die übrigen Felder, die diese Zahlen berühren, sind sicher.
Die Bilder auf dieser Seite verwenden dieselben Markierungen wie die Tipp-Funktion in unserem Spiel:
In jedem Muster ist die Reihe unter den Zahlen schon aufgedeckt. Darauf kommt es an: Die Minen dieser Zahlen können nur in den verdeckten Feldern darüber liegen. Auf einem echten Spielfeld tauchen dieselben Formen in jeder Ausrichtung auf.
Jedes Muster beruht auf zwei einfachen Regeln. Diese solltest du als Erstes verinnerlichen.
Berührt eine Zahl genau so viele verdeckte Felder, wie sie Minen anzeigt, sind alle diese Felder Minen. Eine 1 mit einem verdeckten Nachbarfeld, eine 2 mit zwei, eine 3 mit drei.
Berührt eine Zahl schon so viele Flaggen, wie sie Minen anzeigt, sind alle anderen Felder um sie herum sicher. Ein Klick auf die Zahl deckt sie alle auf einmal auf.
Mit diesen beiden Regeln allein schaffst du schon die meisten Spielfelder im Level Anfänger. Die Muster weiter unten sind für die Momente, in denen die Regeln nicht weiterhelfen.
Zwei Einsen nebeneinander, die erste direkt am Spielfeldrand. Die erste 1 hat zwei verdeckte Felder über sich, eines davon ist eine Mine. Die zweite 1 berührt dieselben zwei Felder und noch ein drittes. Da ihre Mine schon in den ersten beiden liegt, ist das dritte Feld sicher.
Auf den Spielfeldrand kommt es dabei eigentlich gar nicht an. Das Muster funktioniert überall, wo alle verdeckten Felder um eine 1 auch eine zweite 1 berühren. Alle übrigen verdeckten Felder um die zweite 1 sind dann sicher.
Jetzt eine 1 neben einer 2, wieder am Spielfeldrand. In den zwei verdeckten Feldern der 1 liegt eine Mine. Die 2 berührt dieselben zwei Felder und noch ein drittes. Sie braucht zwei Minen, die gemeinsamen Felder können ihr aber nur eine liefern. Also muss das dritte Feld eine Mine sein.
Abseits des Spielfeldrands verrät dir dasselbe Muster sogar noch mehr: Das Feld hinter der 2 ist eine Mine, das Feld auf der anderen Seite der 1 ist sicher.
Das ist der Klassiker. Drei Zahlen in einer Reihe an einer geraden Kante: 1, 2, 1. Die Minen liegen immer direkt über den beiden Einsen. Das Feld direkt über der 2 ist sicher, ebenso die Felder schräg außerhalb der beiden Einsen.
Warum funktioniert das? Betrachte die erste 1 und die 2 zusammen. Das ist ein 1-2, also ist das Feld hinter der 2 eine Mine. Machst du dasselbe von der anderen Seite aus, findest du die zweite Mine. Die 2 hat damit ihre beiden Minen, also ist das Feld in der Mitte sicher.
Der große Bruder: 1, 2, 2, 1 an einer geraden Kante. Diesmal liegen die Minen direkt über den beiden Zweien. Die Felder direkt über den Einsen sind sicher, ebenso die Felder schräg außerhalb von ihnen.
Dahinter steckt derselbe Trick wie eben. Aus dem linken 1-2 folgt eine Mine über der zweiten 2, aus dem rechten 1-2 eine Mine über der ersten 2. Als Eselsbrücke für beide Muster: Beim 1-2-1 gehören die Minen zu den Einsen, beim 1-2-2-1 zu den Zweien.
Eine 1 zwischen zwei Zweien an einer geraden Kante. Eine Mine liegt direkt über der 1, die beiden anderen jeweils schräg außerhalb einer 2. Die Felder direkt über den Zweien sind sicher.
So kommst du darauf: Jede 2 teilt sich zwei Felder mit der 1, die nur eine einzige Mine zu vergeben hat. Also braucht jede 2 eine Mine in ihrem äußeren Feld. Beide Zweien brauchen danach noch je eine Mine aus den Feldern, die sie mit der 1 teilen. Die 1 kann aber nur eine hergeben. Diese Mine muss also in dem Feld liegen, das alle drei Zahlen berühren: direkt über der 1.
Zwei Einsen zwischen zwei Zweien an einer geraden Kante. Hier kommen die Minen paarweise: zwei am linken Ende (direkt über der ersten 2 und schräg außerhalb von ihr) und zwei am rechten Ende. Die Felder direkt über den beiden Einsen sind sicher.
Warum? Jede 2 bildet mit der 1 neben ihr ein 1-2. Deshalb liegt schräg außerhalb jeder 2 eine Mine, während die Felder über beiden Einsen sicher sind. Damit bleibt jeder 1 nur noch ein Platz für ihre Mine: das Feld über der 2 neben ihr.
Muster verstecken sich gern hinter Flaggen. Bevor du nach einem suchst, zieh von jeder Zahl die Flaggen ab, die sie schon berührt. Eine 2 neben einer Flagge ist in Wahrheit eine 1. Eine 3 neben zwei Flaggen ist im Grunde ebenfalls eine 1.
Hast du dich erst einmal daran gewöhnt, siehst du überall 1-2-1- und 1-1-Muster, selbst dort, wo auf dem Spielfeld Dreien und Vieren stehen.
Wenn dir keine Zahl allein weiterhilft, vergleiche zwei benachbarte Zahlen. Berührt die eine alle verdeckten Felder der anderen und dazu noch ein paar weitere, dann gibt der Unterschied zwischen den beiden Zahlen genau an, wie viele Minen in diesen zusätzlichen Feldern liegen. Jedes Muster auf dieser Seite ist nichts anderes als diese Idee in einer vertrauten Form.
Felder am Spielfeldrand haben weniger Nachbarfelder, deshalb verraten dir die Zahlen dort mehr. Ein Eckfeld hat nur drei.
Wenn nur noch wenige Felder übrig sind, kann der Minenzähler die Entscheidung bringen. Zeigt er 0 und stimmen alle deine Flaggen, ist jedes Feld ohne Flagge sicher. Zeigt er 1 und kommt nur noch ein einziges Feld für eine Mine infrage, hast du sie gefunden.
Jede Flagge kostet einen Klick. Viele Spitzenspieler verzichten ganz auf Flaggen und decken nur die sicheren Felder auf. Solange du noch lernst, setz ruhig so viele Flaggen, wie du willst. Das Zählen fällt dir damit viel leichter.
Bei uns ist es egal, wo du anfängst: Der erste Klick deckt immer eine ganze Fläche auf. In Versionen, die nur garantieren, dass der erste Klick sicher ist, hat eine Ecke die besten Chancen, eine Fläche aufzudecken, denn bei ihr müssen nur drei Nachbarfelder frei von Minen sein.
Im klassischen Spiel lassen sich manche Spielfelder nicht ohne Raten lösen. Musst du ein Risiko eingehen, dann lieber früh als nach fünf Minuten sorgfältigen Spielens. Und vergleiche die Chancen: Ein Feld in einem ruhigen Bereich des Spielfelds ist oft die bessere Wahl als eine 50:50-Situation direkt neben den Zahlen. Unsere Spielfelder zwingen dich nie zum Raten. Hier erfährst du, wie Minesweeper ohne Raten funktioniert.
Du steckst in unserem Spiel fest? Drück auf „Tipp“. Das Spiel markiert dann den nächsten Zug mit denselben Farben wie die Bilder oben und erklärt dir, warum er funktioniert. Nach ein paar Spielen erkennst du die Muster selbst.
Das 1-1 und das 1-2 tauchen ständig auf, oft mehrmals in einem Spiel. Das 1-2-1 lernen die meisten als Erstes, weil es an einer geraden Kante so leicht zu erkennen ist.
Im klassischen Minesweeper nicht. Manche Spielfelder lassen sich einfach nicht ohne Raten lösen. Mit den Mustern und etwas sorgfältigem Zählen schaffst du aber fast jedes Spielfeld, das überhaupt lösbar ist. Bei uns sind das alle.
Ja. Die Regeln sind in jeder Version gleich, also auch die Muster. Nur die Spielfeldgrößen unterscheiden sich. Mehr zu Google Minesweeper.
Wo die Minen liegen. Sind die Felder über den Zahlen verdeckt, liegen die Minen beim 1-2-1 direkt über den Einsen und beim 1-2-2-1 direkt über den Zweien.
Nein. Fang mit den beiden Grundregeln und dem 1-2-1 an. Der Rest kommt beim Spielen von selbst, vor allem wenn du ab und zu auf „Tipp“ drückst.
Probier die Muster auf einem echten Spielfeld aus.
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